تکنیک استخوان ماهی

سه تکنیک حرفه‌ای برای تحلیل و تولید ایده: نمودار ایشیکاوا، SCAMPER و کلمات تصادفی در پروژه‌های واقعی

سه تکنیک حرفه‌ای برای تحلیل و تولید ایده: نمودار ایشیکاوا، SCAMPER و کلمات تصادفی در پروژه‌های واقعی

برای کار جدی روی مسائل و ایده‌ها، فقط داشتن «الهام لحظه‌ای» کافی نیست؛ نیاز به ابزارهایی داریم که هم ریشه‌ی مشکل را روشن کنند، هم زاویه‌ی نگاه ما را عوض کنند و هم ما را مجبور کنند فراتر از راه‌حل‌های obvious فکر کنیم.

در این مقاله سه تکنیک پرکاربرد را به‌صورت عملی مرور می‌کنیم:
نمودار ایشیکاوا (Fishbone) برای تحلیل علت‌ها،
SCAMPER برای دستکاری خلاق مسئله و راه‌حل‌ها،
و تکنیک کلمات تصادفی برای شکستن الگوهای ذهنی؛
ابزارهایی که می‌توانی در کنار طوفان فکری، Brainwriting و ۶ کلاه تفکر در پروژه‌های واقعی به کار بگیری.

۱. نمودار ایشیکاوا (Fishbone): دیدن تصویر کاملِ علت‌ها

نمودار ایشیکاوا یا «استخوان ماهی» یک ابزار تحلیل علت و معلول است که کمک می‌کند عوامل احتمالی یک مسئله را به‌صورت دسته‌بندی‌شده روی یک تصویر ببینی؛ این ابزار برای ریشه‌یابی مشکلات کیفیت، فرایند و تجربه‌ی مشتری فوق‌العاده است.

مراحل عملی ساخت یک نمودار ایشیکاوا:

  • تعریف شفاف مسئله و نوشتن آن در «سر ماهی»؛ مثلاً «کاهش مشارکت کارکنان در کارگاه‌ها».
  • کشیدن ستون اصلی (استخوان وسط) و رسم شاخه‌های اصلی برای دسته‌های علت؛ در محیط‌های سازمانی می‌توان از دسته‌های «افراد، فرایند، ابزار، محتوا/محصول، محیط، سیاست‌ها» استفاده کرد.
  • در هر شاخه، با کمک تیم، علل احتمالی را به‌صورت شاخه‌های کوچک‌تر اضافه کن؛ بدون قضاوت اولیه. 
  • برای علل مهم‌تر از تکنیک «۵ چرا» استفاده کن تا از سطحِ نشانه‌ها به ریشه‌ها برسی (چرا این اتفاق می‌افتد؟ و دوباره چرا؟).

خروجی ایشیکاوا یک تصویر است که می‌توانی بر اساس آن تصمیم بگیری روی کدام علت‌ها تمرکز و چه آزمایش‌هایی برای رفع آن‌ها طراحی کنی؛این ابزار پیوند خوبی با مقاله‌ی «از ایده تا راه‌حل اجرایی» دارد، چون کمک می‌کند مسئله را قبل از جهش به راه‌حل، خوب بفهمی.

۲. تکنیک SCAMPER: بازطراحی خلاق محصولات، خدمات و فرایندها

SCAMPER یک چک‌لیست پرسشی است که به‌جای شروع از صفر، به تو کمک می‌کند چیزهای موجود را دست‌کاری و بازترکیب کنی؛
نام آن از حروف اول هفت عمل خلاق تشکیل شده است:

Substitute

Combine

 Adapt

Modify

Put to another use

Eliminate

Reverse

نحوه‌ی استفاده‌ی عملی:

  • S – Substitute (جایگزین کن): چه چیزی را می‌توانیم با چیز دیگری عوض کنیم؟ (عنصر، فرد، ابزار، کانال، زمان…).
  • C – Combine (ترکیب کن): چه چیزهایی را می‌توانیم با هم ترکیب کنیم تا ارزش جدیدی بسازیم؟ 
  • A – Adapt (انطباق بده): چه چیزی را می‌توانیم از زمینه‌ای دیگر قرض بگیریم و این‌جا تطبیق دهیم؟ 
  • M – Modify/Magnify/Minify (تغییر اندازه/ماهیت): چه چیزی را می‌توانیم بزرگ‌تر، کوچک‌تر، جذاب‌تر، ساده‌تر یا پیچیده‌تر کنیم؟ 
  • P – Put to another use (کاربرد تازه بده): این محصول/فرایند در کجاهای دیگر می‌تواند کاربرد داشته باشد؟ 
  • E – Eliminate (حذف کن): چه چیزی را اگر حذف کنیم، تجربه بهتر یا ساده‌تر می‌شود؟
  • R – Reverse/Rearrange (معکوس/جابه‌جا کن): اگر ترتیب را برعکس کنیم، نقش‌ها را عوض کنیم یا مسیر را وارونه برویم چه می‌شود؟ 

می‌توانی برای هر حرف SCAMPER، یک ستون روی تخته یا برد دیجیتال بسازی و با تیم روی محصول یا فرایند موردنظر پرسش‌های متناظر را بپرسی؛ این تکنیک به‌ویژه در مرحله‌ی «سبز» ۶ کلاه تفکر یا در دل یک جلسه‌ی طوفان فکری ساختارمند بسیار کارآمد است. 

۳. تکنیک کلمات تصادفی: شکستن عادات ذهنی و ایجاد جهش‌های غیرمنتظره

تکنیک «کلمات تصادفی» یکی از ابزارهای تفکر جانبی است که به‌صورت عمدی یک محرک بی‌ربط را وارد مسئله می‌کند تا ذهن را از الگوهای معمول خارج کند؛ این روش در کتاب‌ها و مقالات ایده‌پردازی به‌عنوان یکی از ساده‌ترین و در عین حال قدرتمندترین تکنیک‌ها معرفی شده است. 

گام‌های عملی برای استفاده از کلمات تصادفی:

  • یک مسئله‌ی مشخص تعریف کن؛ مثلاً «چگونه می‌توانیم تجربه‌ی شرکت‌کنندگان کارگاه آنلاین را جذاب‌تر کنیم؟».
  • یک کلمه‌ی کاملاً تصادفی انتخاب کن؛ با باز کردن دیکشنری/کتاب و گذاشتن انگشت روی یک کلمه، یا استفاده از فهرست‌های آماده‌ی کلمات تصادفی. 
  • ویژگی‌ها، کاربردها و تداعی‌های آن کلمه را بنویس؛ مثلاً برای «جنگل»: تنوع، لایه‌ها، مسیر، صدای پس‌زمینه، حیوانات، ناشناخته و….
  • حالا این ویژگی‌ها را به مسئله ربط بده و بپرس: «اگر تجربه‌ی کارگاه مثل یک جنگل بود، چه شکلی می‌شد؟» یا «چطور می‌توانیم تنوع جنگل را به محتوای جلسه اضافه کنیم؟». 

نتیجه معمولاً ایده‌هایی است که در طوفان فکری معمولی هرگز به ذهن نمی‌رسند؛
این تکنیک را می‌توانی به‌خوبی با Brainwriting ترکیب کنی تا اول هر کس به‌صورت فردی با کلمه‌ی تصادفی کار کند و بعد ایده‌ها در گروه به اشتراک گذاشته شود.

۴. کجا از هر تکنیک استفاده کنیم؟ پیشنهادی برای نقشه راه

هر سه ابزار نقش متفاوتی در پروژه‌های واقعی دارند و انتخاب درست آن‌ها بستگی به این دارد که در کجای مسیر «از مسئله تا ایده و اجرا» هستی. 

  • ایشیکاوا: وقتی مسئله‌ات مبهم یا پیچیده است و باید علت‌ها را به‌صورت ساختاری بشناسی؛ مناسب برای کیفیت، فرایند و تجربه‌ی مشتری.
  • SCAMPER: وقتی محصول/فرایند/خدمت موجودی داری و می‌خواهی نسخه‌ی بهتر، ساده‌تر یا خلاقانه‌تر آن را طراحی کنی.
  • کلمات تصادفی: وقتی حس می‌کنی در حلقه‌ی ایده‌های تکراری گیر کرده‌اید و لازم است جهش‌های غیرمنتظره و غیرخطی ایجاد کنید. 

می‌توانی از ایشیکاوا برای فهم مسئله، از طوفان فکری و SCAMPER برای تولید و بهبود ایده‌ها، و از تکنیک کلمات تصادفی برای شکستن بن‌بست‌ها و افزودن لایه‌های خلاقیت استفاده کنی؛
سپس با چارچوب «از ایده تا راه‌حل اجرایی» آن‌ها را به پروژه‌های عملی تبدیل کنی.

استفاده ترکیبی از ایشیکاوا، SCAMPER و کلمات تصادفی در کارگاه‌های سازمانی

اگر می‌خواهی کارگاه‌های حل مسئله و نوآوری سازمانت از سطح بحث‌های کلی فراتر برود و به تحلیل ریشه‌ای، تولید ایده‌های تازه و طراحی راه‌حل‌های عملی برسد،
می‌توانی این سه تکنیک را در کنار
کارگاه خلاقیت و ایده‌پردازی چالش‌آکادمی
اجرا کنی؛ در این کارگاه، شرکت‌کنندگان روی مسائل واقعی سازمان، نمودار ایشیکاوا می‌کشند، با SCAMPER محصول یا فرایند را بازطراحی می‌کنند و با کلمات تصادفی، ایده‌های غافل‌گیرکننده استخراج می‌کنند.


مشاهده جزئیات کارگاه خلاقیت و ایده‌پردازی

منابع پیشنهادی برای مطالعه‌ی بیشتر (انگلیسی)

  • Fishbone (Ishikawa) Diagram – ASQ 
  • Understanding the Ishikawa Diagram – Kaizen Institute 
  • Idea Evaluation with Fishbone Examples – EasyRCA
  • The SCAMPER Technique for Creative Problem Solving – BigBang Partnership 
  • Scamper: How to Use the Best Ideation Methods – IxDF
  • Random Word Brainstorming – InnovationManagement.se 
  • Use Random Input Technique to Kickstart Creativity – WebFX 

نظر دهید

بخش های ضروری *